餘燼花園標誌 開發中

餘燼花園

Ember Garden

你下達的每一道指令,都有人在前線執行。

單人 PvE 戰術指揮遊戲 ・ 即時調度梯隊 ・ 戰損帶回永久基地

預告片

殘火之上,仍有新的花會盛開。

餘燼花園 劇情預告

搶先體驗版本的劇情預告,預設靜音播放,可按「開啟聲音」從頭觀看。

編號背後,
曾經有另一種生活。

你受雇的名義是「戰術模擬研究員」,相信自己只是在模擬高度擬真的戰術研究。這些資料將來會被運用在軍事治安管理上,但你並不關心。畫面上是幾何圖示與單位編號,傷亡只是「資產損耗率」。

隨著劇情推進,你會發現這些戰術人形,原本是被企業回收的二手民用人形——家庭幫傭、服務生、照護員。火控核心與原本的記憶、情感模組爭奪運算資源,戰鬥越久,她們就越可能失去自己。

她記得如何照顧別人。
現在,她被要求學會戰鬥。

三個核心特色

戰術地圖:多支梯隊、噪音圈與戰場通訊
1

即時指揮多支梯隊

框選、右鍵下令,指定多段行軍路線並中途改令。分兵、集結、側翼包圍、護送傷員與安排撤離。梯隊接敵後進入半自動交戰,你負責移動、集火與撤退。

戰場分析:站位、射程、命中與高地加成
2

地形、視野與噪音決定勝負

寫實山地高度場,高度直接影響高地加成、坡度移動與尋路。槍聲會擴散並驚動鄰近敵軍;姿勢與掩體決定被發現的距離。快速卻無掩蔽的大路,還是有掩護卻緩慢的山林?

3

戰損會被帶回永久基地

戰役結束後,受傷的人形回到永久 HQ 維修、整編與成長。戰場上的命令與選擇會留下長期後果,並影響人形對指揮官的信賴。修得好,也有修不好的。

遊戲資訊

類型單人 PvE 戰術指揮、基地經營
狀態開發中(可玩原型)
平台待定
發售日待定
語言繁體中文

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